コメント一覧
サーモンランのリアルタイム開催スケジュール!次回予定時間と支給ブキはここでチェック

サーモンランの開催スケジュール サーモンラン 開催中!あとで終了マップ 海上集落シャケト場  期間 9/23(日) 9:00 〜 9/24(月) 21:00不明不明不明不明つぎのサーモンランまであとマップ トキシラズいぶし工房 ...
記事を読む

コメント一覧(3162)

コメント送信前に利用規約をご確認ください
コメントの内容によって反映までに時間がかかることがあります
最新コメントを表示
名無しさん 19時間前

何気にBGMが変わっていましたね。
悪くはないのですが、個人的に夜のBGMと曲調が噛み合っていないように感じます。

hiropon 23時間前

スプラのバイトが好きなのですが、
未だに評価は最大800までで、カンストした事がありません… 。゚・(>Д<)・゚
明日の朝10時〜夕方4時までの間バイトしてますので、
どなたか一緒にバイトして下さい!

SW-5500-0900-2342

名無しさん 1日前

次は支給ブキが全部不明です👍
例のクマサンブキが来るかな?

名無しさん 1日前

フェスがある日なのでお祭り仕様クマサンブキ支給あるかもっすね

名無しさん 1日前

達人110から上がらない

名無しさん 1日前

おちいっている状況なども書き込んでいただければ
アドバイスなどもしやすいのですが…

きんのイクラおじさん 9月16日

本日いつもの時間に部屋作りますので、共闘していただけるかたいらっしゃいましたらよろしくお願いします~

ゆい。 9月16日

きんのいくらさん、良ければぜひお邪魔させて貰ってもいいですか?良ければ共闘したいです。

ゆい。 9月16日

きんのいくらさん、良ければぜひお邪魔させて貰ってもいいですか?良ければ宜しくお願いします

きんのイクラおじさん 9月16日

ゆい。さん
是非是非ご一緒してくださいませー!
いつも通り21時に部屋を作りますのでよろしくお願いします~

ゆい。 7日前

きんのイクラさん、おさしみさんお疲れ様です。足を引っ張りまくり、きんのイクラさんとおさしみさんがいなければクリア出来ませんでした。有難うございました!!今回は不調ですみませんm(_ _)mm(_ _)m

おさしみ 7日前

お疲れ様でした。また御一緒しましょう!

きんのイクラおじさん 7日前

お疲れさまでした!
来てくださったゆい。さん、おさしみさん、ケロさんありがとうございました!
シャケト場は高ノルマのカンケツセンがよく数不足になりがちなので次からは気を付けたいですね…
最近ジョイコンのスティックの挙動がおかしくなってきて、咄嗟に動けなかったりエイムが合わせにくかったりでバイト中にもちょくちょく不調なのが出てそろそろ買い替えるなり引退するなり考えておかないとかな…。
改めましてフレ戦ありがとうございました!
部屋が空いていましたらお邪魔させて頂きますし、皆さんとやりたくなったらまた書き込みさせていただきます!
それではまた!今日はありがとうございました!

ケロさん(ケロマツ) 7日前

こちらこそ数戦でしたがありがとうございました。
ガチマにムキになっておりましたw割れたもので(´;ω;`)ウゥゥ
ジョイコン派だったのですね。ちなみに僕はプロコン2回修理しました、無償でww
またよろしくお願いしますね(*^^*)
(おさしみさんのパブロさばきに見とれておりましたw)

名無しさん 9月15日

ついに評価リセットスイッチ導入か!
エンジョイ勢には嬉しい仕様だ。これでのんびりと納品を楽しめる。

なにげにグリルの落とす金イクラが5つに緩和されたんですね。

ケロさん(ケロマツ) 7日前

怖くて押せませんわw奈落に落とされそうでww
グリルは簡単になりました。よっぽどの事がない限りはイケますね。
マイナスの仕様がいまいちわかりません。
回線落ちでもなく、まともに失敗してもw1でもー10のときがあったりします。
まあ、みんなが楽しめるのがいいね。

名無しさん 6日前

何の迷いもなく押した感想から言いますと
100以下でも上手い人がかなり多いですよ。
(恐らくリセットした上級者が結構混じっている)
ただ、何故か200超えた辺りから少し苦戦するようになりました。
ここら辺からシャケが強くなるのかもしれませんね。

グリル5個の恩恵はやはり大きいです。
「5個だから成功した(3個だと納品数が不足した)」
Waveもかなりありました。

朝の8時じゃ早いか…W

ケロさん(ケロマツ) 7日前

>CELさん 完全に寝てましたw
またやりましょうね(*^^)v

ケロさん(ケロマツ) 9月14日

トキシラズいぶし工房 (金曜 9時 ~ 土曜 15時)
・プロモデラーMG
・カーボンローラー
・スプラスピナー
・14式竹筒銃・甲

火力弱めだけど竹以外は基本武器。野良でもまあまあイケそうですね。
マップもまずまず。

グリルの時、ローラーはコジャケを処理してくれるとありがたい。
カンケツセンは対岸から開けようぜ。対岸見たら答えがわかるよ!
満潮時、適度に対岸いかないとカオスになりがち。
タワー複数わいたらジェッパよろしく!ジェッパは海も渡れるよ。
スペシャル残さず使い切りましょう!

てなわけで、いつもの時間開けてますのでよろしくです(*^^*)
(エンジョイですのでどなたでもw)

えーなに?メッチャ修正入ってるやんww
グリル金イクラ5個ってぬるくないwww

名無しさん 9月14日

グリルはヌルイように見えて打倒な気がする。
グリルはノルマ20越えになると、野良で誘導無知さん一名マッチングしただけでほぼ詰みだったからなぁ…。
誘導無知さんが遠方誘導1回やらかしただけで、そっから見殺しにして精鋭3人が頑張っても乗り切れない。とかあったからなぁ
個人的には特定条件でのペナルティ減少のが嬉しい。野良に潜む闇にようやく手が入った感があって嬉しい
して…新ステージまだかなw

ゆい。 9月14日

ケロさん、又どうか特訓宜しくお願いします!時間になりましたら、お邪魔させて頂きます!(`・ω・´)ノヨロシクー

きんのイクラおじさん 9月14日

今日は遅めの時間からになりそうですが、もしお部屋があったらお邪魔させて頂きます~
お部屋がなかったら作るので良かったらw

ケロさん(ケロマツ) 9月14日

>名無しさん 船グリルは本質変わらないですね。納品に難があったので。ありがちなのが金イクラがクリア分あるのにカゴ前グリル誘導で納品できないパターンですね。やっぱ誘導かw回線落ちの救済は素直にうれしい。評価40にしたらノルマ下がるね、やってみるかなww

明日の八時半からサーモンやろうとおもいます!(久しぶりに)

おさしみ 9月14日

お部屋が空いてましたら22時くらいまで御一緒させてください(*’ω’*)

おさしみ 9月14日

>ケロさん
>ゆい。さん
ありがとうございました。またよろしくお願いします!

ケロさん(ケロマツ) 9月14日

おさしみさん いつもありがとうございます。
いやうまいなw またよろしくです(^_-)-☆

ゆい。 9月15日

部屋を作ってくれた、ケロさん、金のいくらさん、共闘してくれたおさしみさん、かんすとさん、有難うございました!皆さんいつも強くて羨ましいです。又宜しくお願いします( *´﹀`* )おつかれ様でした.•*¨*•.¸¸♬

きんのイクラおじさん 9月15日

お疲れさまでした!
フレ戦に来てくださった ゆい。さん、のあさん、ケロさん、かんすとさんありがとうございました!
もう少し立ち回り改善しないといけない箇所もあったので気を付けたいですね…
次回も部屋を作ると思いますのでその際はまた書き込みさせていただきます~
ご一緒してくださいましてありがとうございました!
とても楽しかったです!

ケロさん(ケロマツ) 9月15日

こちらこそお邪魔しました。いや~ノルマ20超えるとかなりデスりますなw
またよろしくお願いします。(祝砲ナイス!)
(師匠が入ると一気にノルマが上がります、ひぃーww)

ぽこぺん 9月11日

きんのいくらおじさんありがとうございました!
誰か来てくれるかなーと開けてました。
待ち合わせ時間になったので閉めます。
また部屋空いてる時には共闘お願いします。

きんのイクラおじさん 9月12日

ぽこぺんさん昨日はお邪魔いたしました!
サーモンラン開いたらお部屋があったので突撃させていただきました~
また今度機会があればお邪魔させていただきます~

きんのイクラおじさん 9月8日

本日21時からのサーモンラン一緒にスタートダッシュして頂ける方いらっしゃいましたら来てくださーい!
部屋作ってお待ちしておりますので!
今日は23時を過ぎても続けてみようかなと考えていますので、
23時のスケジュール変更で一度部屋を解体された後もまた作るつもりなので延長戦も付き合ってやるよって方いらっしゃいましたら是非是非ー!
お待ちしてますー!

ゆい。 9月8日

希望したいです。がノーチラス使いが上手く出来ないかも知れません。まだ達人の下っ端なのでお邪魔虫になるけど、宜しければご一緒させて頂きたいです( `・ω・´)ノ ヨロシクオネガイシマスー!

できればフレンドお願いしますです
SW-8146-9019-0903

ゆい。 9月8日

もさん、初めまして!私も申請して宜しければお願いします。‪(⸝⸝›_‹⸝⸝)‬

ぽこぺん 9月8日

よろしくお願いします!

きんのイクラおじさん 9月8日

すみません回線落ちちゃいました!
部屋を作り直します!

ぽこぺん 9月8日

長々とおじゃましました!
共闘ありがとうございます。

ゆい。 9月8日

今日は不調で力及ばずでした。長々と共闘有難うございました。又宜しくお願いします
⸜(*ˊᗜˋ*)⸝

もにです。きょうはマッチングお疲れ様でした。
あと、途中抜けしてすみません。

W3ノルマ20…なかなかクリアできなかったですね。うーむ。難しい。
今回のブキってコンテナ誘導を過剰にやると、タワーカタパットコウモリ一つで一気に崩れますねぇ。
ブキが全体的に塗りが不得意なので、踏ん張りが効かないせいかも。

また次回以降もよろしくですー

ケロさん(ケロマツ) 9月9日

完全に寝過ごして出遅れたw
なかなかのカオスでしたが、ドンブラコにしてはまあまあでは?
誘導しない野良が2人いるとかなりの難度になりますね。
カタパは1個入れかなー、船首から届く範囲は落としてました。
野良グリルは仕方ないところありますね、ハイプレ刺さった時もありましたがw
いつも処理班お疲れ様です、またよろしくお願いしますww

きんのイクラおじさん 9月9日

お疲れさまでした!
フレ戦来てくださった ゆい。さん、もにさん、ぽこぺんさん、ケロさん、ありがとうございました!
今回のブキ編成は濃霧以外の特殊waveには凄く強かったという印象を自分は受けました。
誘導のさじ加減はドンブラコは広いので難しいですね…。遠くで倒してしまうと時間が足りず、コンテナ周辺まで寄せすぎてしまうと全滅してしまうので中々難儀な編成でした。
でも、とても楽しかったです!是非お時間が合うときがありましたらまたご一緒して頂けると嬉しいです!
ゆい。さん、もにさん、ぽこぺんさんのお三方には回線落ちで溶けるというご迷惑をおかけいたしました…申し訳ないです
また次回、面白そうな編成だとか好きなブキだったりだとかありましたらまた部屋を作らせていただきます!
それ以外の時でもサーモンランある日はだいたいやっているので満員でない鍵なしのお部屋があったらバンバンお邪魔させていただこうと目論んでおりますのでその際はよろしくお願いしますw
長々と失礼しました!また次回もよろしくお願いします!

きんのイクラおじさんさん、今回参加できず残念です。また、部屋作ろうとおもうのでヨロシクお願いします。(^o^

かんすとさん 9月8日

北海道震災に影響が出たプレイヤーはいる?
ここのメンツは全員無事か?

かんすとさん 9月8日

お、遂にここも変わったか

ぽこぺん 9月7日

こんばんは。
お部屋作ってますので入れる方どうぞ!
鍵ないときはウェルカムです。

名無しさん 9月8日

あきちゃんさん、きてくださりありがとうございました!
最後の方は連敗ですみませんでした。
またご一緒してくださいね!

きんのイクラおじさん 9月5日

既出だったり気のせいだったら申し訳ないのですが、前々からバイト走っていて思っていたのですが
もしかしてwaveの最初に出てきたオオモノシャケってそのwaveで沢山出てきやすい傾向とかあったりしますかね?
初手カタパットの時すぐ3体沸いてくる気がしまして…

ゆい。 9月5日

最近の大物やモグラの出現率など良く分かりませんね?ハグとかあるのでしょうか?たまにしか出来ないフレ戦でしたが、武器編も良かったです。ドンブラは苦手で左右から来る攻撃にすぐ命中してしまいます。楽しくプレイさせて貰いました。まだ是非宜しくお願いします(*^^*)

ケロさん(ケロマツ) 9月6日

初手ヘビのときはよく感じます。4、5体ぐらいいるんじゃね?ーーみたいな。
タワーもキツイ時ありますね、苦手意識かな?

名無しさん 9月6日

タワー処理の意識高い人が走り回ってないと、タワー複数湧きで確定的に全滅するんですよね。当たるブキ次第では自分がその役を担えなかったりするので厳しい…。
カタパット複数沸きはサプレッサ案件。ヘビ複数湧きは誘導上手い人が居るとカモれますがブキ構成の総火力次第ではスペ切り案件っすねぇ。
特定のオオモノが変に偏って複数沸きするときは、満潮・干潮・深夜と同列の隠れイベントと考えて躊躇わずにスペ切りだと思ってます。

名無しさん 9月7日

最初に出てくるという条件の方はよくわからないのですが
オオモノの種類が偏るってのは起こっていると感じています。
ちなみに自分の場合タワー複数湧きはジェッパ案件ですね。
ついでにオービタル・イリュージョンも決められたら良し。
(※オービタル・イリュージョンの命名者はシオカラーズ)
カタパッドは最近片翼を意識して止めるようにしていますが、
これは複数湧きされてからだと結構もう手遅れなんですよね。
(遠くに沸かれるので片翼にしにいくのも大変)
中々難しいです。

きんのイクラおじさん 9月8日

難易度が上がっていくと同じオオモノシャケが2体同時湧きしたりする場面を多々見かけるのでそう思っているだけですかね?
細い道のようなコンテナから遠い端の方で、カタパットを真ん中に挟み後ろにタワー、前にヘビ、みたいなオオモノシャケの布陣はとても嫌ですねw
自分は一番最初に出てきたのがカタパットだったら片翼で放置したい派ですね。
バクダンや濃霧の際の金シャケは足が遅いのである程度いくらコンテナの近くで倒すようにはしてます。
ただ、バクダンはチャージャーなど確定一撃で倒せるブキがいないと途端に厄介になりますね…
シンプルなルールだからこそ奥が深いですね

きんのイクラおじさん 9月3日

本日と水曜日の21時以降に部屋立てるのでお時間が合う方いらっしゃったら良かったら来てくださいー!
どちらもステージだったりブキが好きなのでとても行きたいです!!
お待ちしてますー!

ゆい。 9月3日

きんのいくらさん、ご一緒したいですが、間に合いますか?まだまだ下手くそなので、全滅怖いけど!!

ゆい。 9月3日

きんのいくらさん、お疲れ様です。ありがとうございました!終わりの方はばててミスデス失礼しました。又時間が合えば宜しくお願いします

きんのイクラおじさん 9月3日

ゆい。さん共闘ありがとうございました!
最後謎の通信切断で部屋から出されてしまったのが悔やまれます…!
水曜日の夜もサーモンラン走るつもりですのでお時間あえば是非一緒にいきましょ~
たのしかったです!ありがとうございました!

きんのイクラおじさん 9月3日

お疲れさまでした!
ケロさんも共闘に来てくださりありがとうございました!
トキシラズのアメフラシとタワーは3体こられるときっついですね…
もう少し周りを見なくては…
とても楽しかったです!
水曜日の夜も良かったら一緒に走っていただけると嬉しいです!
今日はありがとうございましたー!

ゆい。 9月4日

こちらこそ、2度もフレ戦ありがとうございました!久しぶりに充実出来ました。まだまだ足元に及びませんが、水曜も出来るなら宜しくお願いします。m(._.)mm(._.)m

ケロさん(ケロマツ) 9月4日

中指が温まるまで時間がかかりましたーw(パブロ中指派)
いやなんかたくさんデスってしまいましたわw
後半、何とか持ち直しましたが…
では、ドンブラコでww

ゆい。 9月5日

きんのいくらさん、早々に死に過ぎてしまいましたが、ケロさん、おさしみさんも共闘ありがとうございました!もっとやりたかったけど今日は不調でした。お疲れ様でした。又出来る日を楽しみにしてます(・∀・)(・∀・)

おさしみ 9月5日

お疲れ様でした。是非またご一緒しましょう!(*’ω’*)9

きんのイクラおじさん 9月5日

フレ戦お疲れさまでした!
とってもとっても楽しかったです!
今日はブキが好きなものが多く、走りたかったので自分は大満足です!
来てくださった、ゆい。さん、おさしみさん、ケロさん、ぽこぺん/さん、本当にありがとうございました!
また走りたいと思うブキ編成やステージが来たらここにまた書き込みをさせていただこうと思うのでお時間あえばその時はよろしくお願いします!
改めて今日はありがとうございましたー!

ぽこぺん 9月5日

皆さんお疲れ様でした。
おさしみさん、ケロさんありがとうございます。
きんのいくらおじさんさんとは2度目ですね!
とても楽しかったです!
ノルマからするに皆さんあげたらしてたようで。
ついていくのがやっとでした。
またお部屋見つけて乱入しますのでよろしくお願いします!
私は待ち合わせの時は鍵付きにしてます、空いているときは遠慮なく入ってくださいね!

ケロさん(ケロマツ) 9月6日

フレンド戦になればカオスも楽しいですねw
一緒にモグラに喰われたり、楽しい時間をありがとうございます。
また募集チェックしておきますww

かんすとさん 9月2日

風呂とハイドラがあるときはやる気2倍。
ロンブラとキャンプがあるときはやる気0.5倍。
一番古いステージに飽きて、嫌がってた追加ステージがお気に入りになった。
好みの移り変わりはあるもんだ。

名無しさん 9月2日

追加ステージにブキ構成が追いついたというのもあるのかな?
アップデートによるブキ性能調整もあるかもしれませんね。

しかしそろそろ新しいバイト場所も実装してくれないかな…

かりんと 9月2日

こちらでははじめましてです。
シオノメ油田がサモランで追加!
というリーク情報があるらしいです

名無しさん 9月2日

いいなぁw
そのリーク情報、真だといいなぁ
新ステージきてくれぇ

ケロさん(ケロマツ) 8月30日

前々回、ト場のブラスター編成
前回、ダムの長射程編成…なかなか大変でしたw

今更ですが、サーモンランってゲームは、
マップは4つで変わらない、敵も変わらない。
変わるのは武器編成だけで、難しかったり簡単だったりするのは、
各人の武器の習熟度に依存する所が大きいんですね。
(自分はわかばとスパッタリーだけチョウシサイコー、後ダメw)

誘導とか片翼とか特別な戦略、知識は必要ですが
それだけでは勝てないよね、やっぱりw

僕が始めた頃より、クセのある武器が増えちゃって、
正直、ここでしか使ったことない武器が多いので、
不慣れな武器を減らす事なのかな、結局。(沼ってゴメンw)

さて、次の編成は、シューター2枚にガロンと竹。
まあまあイケるのではww

という訳で、部屋開けてたらよろしくです(*^^*)
(武器の練習、ちゃんとやりますやってからいきますやってからこいよwww)

名無しさん 8月30日

竹と96ガロン混じりでのドンブラコかぁ…。
「火力の要 -96ガロンー」が退避考えずに敵陣中心に突っ込んだり
「シュータ並に仕事して欲しい -竹ー」を引いてしまったと諦めてバンバン打って仕事してくれない未来が見える…見えるぞぉwドンブラコではプレイヤーの性格が顕著に出るしなぁ

上記次第では、スプシュとプライムの仕事量やばそう

きんのイクラおじさん 8月30日

タイミングがあいましたらお邪魔させていただきたいです~!
試しうち場にこもらなくてはw

きんのイクラおじさん 8月30日

長々とお邪魔いたしました~
ドン・ブラコのラッシュはえぐいですね…w
またお時間会う時ご一緒させてください~
楽しかったです

私も武器の練習をしないと!W
出来れば私も合流させてぐたさい!
ヨロシクお願いします。

ケロさん(ケロマツ) 8月30日

回線落ち…スミマセンw
僕のフレンド、気にせず合流して下さい。皆、大丈夫ですので(^^♪
(出来たらフレンドになってもらえるとありがたいです。)
今回、めっちゃデスりまして、武器練に励みますわww

ゆい。 8月30日

ケロさん、きんのいくらさん、CELさん、気付くのが遅すぎました。出来れば合流したかったのですが、武器編とドンブラが苦手でミスデスばかりでした。又お時間が合いましたら宜しくお願いします!!

ケロさん(ケロマツ) 8月31日

もにかのさん、お久しぶりです。
合流ありがとうございます。
今日は回線落ちが多いので深追いしませんでしたが、
また合流お願いします。お気軽にどうぞ。m(__)m
めっちゃ楽しかったですw
(ドンブラコ、相変わらず野良キビシーな)

名無しさん 8月31日

定石も大切ですが、定石にこだわり過ぎると逆に納品数とかが足りなくなる。
(ここらへんの駆け引きは難しいですが)
状況に応じて下に降りたり、カタパッドを落としてもいいのかな?
(ここらへんの駆け引きは(ry
後はSPはW1だろうが切る時は切るのも大切ですね。
(ここらへん(ry

ケロさん(ケロマツ) 8月31日

私見ですが、野良ドンブラコでのカタパは近くのやつは落とします。
カタパの場合、事故が起こりやすく、塗り状況が悪くなるケースが多いです。
特にカゴ周りにタゲられてる人がウロウロすると危険なので。
真ん中、後ろ湧きのカタパは1個入れればいい、という感じで何となくやってます。
右下タワーは行きます。回収もできるだけやる。雨も下でやれればかなりいい。
ただ安全確認してテッパンモグラを潰さないように気をつければ悪手ではないような。
問題は左湧きのタワーで、これはSP切りたいです。WAVE関係なく。
(切ったら切ったで拾いに行くイカがいるのでそれ困るw)
僕のレベルではwave1から全力でいかないとクリアは難しいのでww

今日の12時からやりませんか?
もし、やれそうならば部屋を作ろうと思います!

ケロさん(ケロマツ) 8月26日

数戦しかできませんが、よろしければ(^^♪

ゆい。 8月26日

うわわー!ずっと子供にスイッチ占領それて出来ないです。やりたいのにー(´×ω×`)

きんのイクラおじさん 8月26日

switchの充電切れててやっと起動できたのですがもう終わってしまいましたかね…

ゆい。 8月26日

うわわー!もうこんな時間に。ずっと子供にスイッチ占領それて出来ないですー(´×ω×`)

おさしみ 8月26日

タイミング合う時にまた御一緒させてください(*’ω’*)

ケロさん(ケロマツ) 8月26日

CELさん、ありがとうございました。
途中抜けてすみません。またよろしくお願いしますね。
いや、みんなうまいなーw

ケロさん、おさしみさん今日はありがとうございました。デスが多くてすいませんW
きんイクラのおじさんも、ゆいさんも次回は共闘してみたいです!ヨロシクお願いします。

ゆい。 8月27日

CELさん、昨日は残念でした。又お時間合う時によろしくお願いします٩(●˙▽˙●)۶

名無しさん 8月25日

トキシラズいぶし工房
8/25(土) 9:00 〜 8/26(日) 21:00
オーバーフロッシャー 遠距離タワー瞬殺、置き泡で雑魚も瞬殺、燃費良し、修正が怖い
シャープマーカー これ1本で勝利に全責任が取れる最強クラスのブキ
スプラチャージャー 高射程高火力
不明 クマサンスロッシャー引いたら勝ち確

今回の構成強しゅぎぃぃぃい(歓喜

名無しさん 8月24日

今回のダムはラッシュが辛い!
シェルターがあれば楽勝だと思ったのですが
連射が効かないブキばかりなのでなかなか辛いですねぇ。
何か妙案はないものだろうか…

名無しさん 8月24日

分かる…
個々の役割を分かってる方々とマッチングできると簡単な構成ではあるのですが
野良で走ってみて、今回難度やや高めに感じました。

野良ならW1~2落としを避ける為にスペの早期使い切り推奨。祝砲奴は念でコ〇せって感じです。

ケルビン、ヒッセンが前衛を張ってもドスコイ1匹混じるだけで押し返すのに時間がかかりインク効率的にもきつい…。
そこで、シェルターの傘発射で多くのザコを巻き込めれば全体的にインク効率良し…だがどうか。
リッターでドスコイを処理するだけでも前衛は楽になり、オオモノ着手しやすくなるけど、それが許されるのは序盤だけ。後半はリッターに余裕無し。

リッターにはバクダンを倒して欲しいしコウモリ処理も背後の空いたテッパンも倒してほしい…。けどリッターはそこまで手が回らない…インク足らんし、高台で集中してると背後からくるザコやモグラに狩られるから回避も忙しい。
そこで、シェルターは小回りが利くのでゼロ距離発射の高火力を活かしてオオモノにダメージを積めるとケルビンリッターの仕事量が減りインク効率に良し…なんだろうか。
ヒッセンはバケツの癖にバクダンの1ターン討伐が厳しい…ヒッセンは単身で押し返せるほどの火力がない…。ヒッセンは辛い。
単独行動を避けてペア、リッター護衛に徹するか。今回構成ではケルビンの次に身軽なので回避力を活かして絶対に死なない努力とかが必要…

戦線維持できるかどうかはリッターの仕事次第で難度は変わるけど、リッターの仕事がなくなるくらいケルビンには動いてほしい。けどインク燃費が厳しいケルビンの仕事にばっかりにならないように、シェルターはどんどんダメージ積めるように考えて行動しなきゃいけない。ヒッセンは3者の手に余る仕事を柔軟に処理…できるといいなぁ。

リッターは貫通性能、シェルターのパージも準貫通性能、ケルビンもヒッセンも身軽で
全体的にタワー特攻に無理は効くけど、特攻で安易に死なれると戦線が一気に崩れる構成ですね。

今回の構成で400維持するのに、こんな事考えて走ってました。

ケロさん(ケロマツ) 8月24日

いやー武器重くて厳しかったですね。
ヒカリバエで言うとリッターが金シャケをフルチャージで仕留めて他が雑魚係ですかね。
ジェッパ持ってたらヒカリバエにまとわりつかれた瞬間に切る…感じでしょうか。
壁で時間稼いでも3落ちしてると厳しかったですね。
救っても納品焦ったイカがいると全滅ですわw
通常時でも打開のジェッパが鍵だったような。
ジェッパ持ちはw1からでも打開のSP切って欲しいです。
普段使わない武器が入ると野良は一気に崩壊しますな。。。(自分もねw)

日曜日の昼間ならサモラできると思います。
?が一個あるようなので是非やりたいと思います。できるひといたらヨロシクです。

ケロさん(ケロマツ) 8月24日

参加できそうならぜひぜひ!
時間次第ですが、チェックしておきます(^_-)-☆

きんのイクラおじさん 8月24日

自分も参加できそうでしたら参加させていただきたいです~!
タイミングがあうことを祈ってます…!

ゆい。 8月24日

私も参加できたらご一緒したいです。また確認にきます!

きんのイクラおじさん 8月23日

土曜日1枠ランダムありますね。
ランダムあると飽きが来ないので自分は好きですね。
土曜日昼間は予定があるので夜からサーモンラン頑張ろうかなw

ケロさん(ケロマツ) 8月23日

誘われたのかな?これはw
マップもいいですな(*^^*)

きんのイクラおじさん 8月23日

あああw最後にもし共闘してくださる方いらっしゃったら部屋作るのでよかったら!
って入れるつもりでしたw
移動中だったのである程度入力して帰宅してから続きを
入力しようとしたつもりだったのですがスマホをスリープする間際に途中送信してますねこれw
完全に遠回しな構ってちゃんになっててお恥ずかしいですw失礼致しましたwww

ケロさん(ケロマツ) 8月24日

いえいえw
では今回の重々編成で深追いしないようにしますw
よく見たら武器編成もいいですね。楽しみです(^^♪

きんのイクラおじさん 8月24日

トキシラズなので確実にイクラコンテナ周辺の足場確保はしたいところですね…
クマサンブキや機動性のいいブキをランダムでひいていない限りはノルマ達成したら生存優先で動いた方が良さそうですね…
シャプマとボムラがクリアの鍵ですかね?

ゆい。 8月24日

この間は、フレ戦ありがとうございました。下手で迷惑掛けるかも知れないけど、混ぜて頂けたら幸いです。お時間合えば宜しくお願いします。

きんのイクラおじさん 8月24日

>ゆい。さん
是非是非一緒にやりましょう!
上手い下手よりも楽しくできれば自分はいいのでもうお気軽に突撃してきちゃってください!

今から部屋を作りますので良かったら!!ご一緒いかがですか?
1分くらいで出発のサイクルにさせていただきます
参加お待ちしております(^^)

ゆい。 8月25日

途中で抜けてすみません。皆さまお疲れ様です。有難うございました。皆さんが余りにも強者なのに、デスミスすみません。とても楽しくフレ戦させて貰いました!とても楽しかったです。又今後とも宜しくお願いしますm(._.)m

きんのイクラおじさん 8月25日

お疲れさまでした!今日はエイムが特にぶれぶれで足たくさん引っ張ってしまいました…申し訳ないです!
でも、とても楽しかったです!
共闘に来てくださったケロさん、ゆい。さんおさしみさんありがとうございました!
また次回までにエイム鍛えておくので次も宜しくお願いします!

ケロさん(ケロマツ) 8月26日

抜群の安定感ですね。
今回野良で無駄に評価が上がったもので、
高ノルマになってしまい申し訳ない。それでも十分楽しめました。
またお願いしますねw

ゆいさん、金いくらのおじさんこれからも宜しくお願いします!

コメント出来なくてすいません!
ケロさん、金イクラさん、ゆいさん、おさしみさんフレンド受理しました!平日はだいたい夜の九時頃からやってて、休日は昼前までやっています。今度是非一度プラベしましょう!

ゆい。 8月22日

CELさん、有難うございます。私も夜の方が多いです。たまにコメ見逃してしまうかもですが、今後とも宜しくお願いします^^

きんのイクラおじさん 8月22日

CELさん受理ありがとうございますー
私も夜が多いですので時間やタイミングがあったらぜひご一緒しましょう!
プラベいいですね!是非したいです!

ケロさん(ケロマツ) 8月23日

CELさん ありがとうございます。
プラベお誘い待ってます(*^^*)

名無しさん 8月20日

難破船ドン・ブラコ
8/20(月) 3:00 〜 8/21(火) 9:00
ボトルガイザー、スプラスピナー、スパイガジェット、スクイックリンα

今回の野良やばい。
Wave1で失敗を数回積んで400維持危うく落とすとこだった。
ノルマ14とかだと、不慣れブキに当たった人が無能化する影響が顕著に出る
オオモノスタックが溢れだしたら迷わずスペ切らなきゃいけない奴だわ。
祝砲とか中指立ててるようにしか見えんw

ケロさん(ケロマツ) 8月20日

いやキビシイね、今回。w1とクリアの両極端でした。
沼りそうなので400キープで終了。
今回のドンブラコは、誘導の知識、納品の意識に加えて
武器の習熟度が加わり、自分にはとてもとてもw
左からグリルに高台待機する人とヒカリバエ船首もやめてほしいです……

名無しさん 8月21日

今回は自分もW1落ちか達成かの両極端でしたね。
今回は射程も若干足りてないので、W1でも危ないと感じたら即スペ切りは
必須というところでしょう。
比較的切り込んでいけるのがスプラスピナーなので、これが扱えるかどうかが
鍵というところでしょうかね?

初投稿です。
スプラトゥーンはまだ初めて5ヵ月ぐらいですがサーモンには自信があります。(一応達人です。)サーモンのコツなどを教えてくれたら幸いです。
フレコはSW-0554-7806-3016です。

ケロさん(ケロマツ) 8月20日

CELさん、はじめまして。
今度時間あえばご一緒しませんか?
後ほどフレンド申請よろしくです(*^^*)
(僕も今年はじめたスプラ2から勢ですw)

きんのイクラおじさん 8月20日

便乗して初カキコミ失礼致します
お時間合うとき是非私もご一緒させてください!
出先なので後程フレンド申請させていただきます~

ケロさん(ケロマツ) 8月20日

きんのイクラおじさん、はじめまして。
時間あえばご一緒しましょう。SW-3034-2737-9123 です。
大体野良多いですが21時以降で部屋空いてたら突入OKです。
よろしくおねがいしますm(_ _)m

きんのイクラおじさん 8月20日

CELさん、ケロさんフレンド申請させていただきました!
基本的にサーモンランある日は平日は19時以降、休日は気ままにバイトしてます~
私もケロさんと同じで基本野良です。
こちらもケロさんと同様にオンライン時に部屋が空いていたら突撃してきてくださいー!
長々と失礼致しました。楽しくバイトできたら幸いです!宜しくお願いしますー!

ケロさん(ケロマツ) 8月21日

金のイクラおじさん、フレ申請ありがとうございます。
合流しようと試みましたがタイミング合わず、ザンネンw

きんのイクラおじさん 8月21日

>ケロさん
申請受理ありがとうございますー
タイミングあいませんでしたねw
今日明日が夜やってるのでどこかしらで合流できたらいいですね。。。

ケロさん(ケロマツ) 8月21日

おおっ!マップもいいし武器もビミョーなのでやりますかw
開幕スタート行けそうだな、みんな自由集合ってことでww

おさしみ 8月21日

初めまして、私も便乗で初カキコ失礼します。
普段は野良でおおよそ21時~23時の間で活動しています。
立ち回り等、至らない点も多々あるかと思いますが、よろしかったらご一緒させてください。
コード:SW-3025-8412-7919

きんのイクラおじさん 8月21日

今日はスタートから参加できそうで嬉しいです!今日は野良ではなくお部屋を見かけたらドンドン突撃させてもらおうかなーなんて考えてます~
おさしみさん初めまして!私用が済み次第フレンド申請失礼致します!

ケロさん(ケロマツ) 8月21日

おさしみさん、申請ありがとうございます(* ‘ᵕ’ )
今日は部屋立てますので、出入り自由、1分間隔くらいでやりましょー(*´ᗜ`*)

おさしみ 8月21日

>きんのイクラおじさん
よろしくお願い致します!
>ケロさん
承認ありがとうございます!お部屋にお邪魔させていただきます┏○ペコ

ケロさん(ケロマツ) 8月21日

金のイクラおじさん、おさしみさん、ゆいさん、共闘ありがとう。
開幕7連勝は初めてでした\(^o^)/
めっちゃキャリーされましたわw
是非是非またキャリーお願いしますm(__)m
(CELさんのスレなのに合流できず…今度ご一緒したいですw)

おさしみ 8月21日

お疲れ様でした!とても楽しかったです!
お部屋空いている時はちょくちょく突撃させてください!

きんのイクラおじさん 8月21日

お疲れさまでした~!
いやぁ楽しかったです…!開幕の連勝気持ちよかったですね!
残り数秒の押し込みとか心の中でナイス連打でしたw
今日はCELさんと合流出来ませんでしたが今度は是非ご一緒したいです!
よかったらまたご一緒させてください!
お部屋発見したらすぐ突撃します!w
ありがとうございました!

名無しさん 8月21日

CElさん、初めましてけろさんのフレのゆい。と言います。宜しければご一緒して頂けませんか?フレ申請してもよろしければ送らせて下さい。
おさしみさん、金いくらのおじさん、今日はフレ戦ありがとうございました!
フレコ、5186ー3702ー6224
CELさん、おさしみさん、金いくらさん気が向いたら宜しくお願いします!!

名無しさん 8月16日

8/16(木) 9:00 〜 8/17(金) 15:00
ドンブラコ
ワカバ、クラブラ、マニューバ、ソイチューバー
8/18(土) 3:00 〜 8/19(日) 15:00
パラシェルタ、ZAP、スクリュースロッシャ、ジェッツスイーパー

名無しさん 8月16日

ちげ…修正

8/16(木) 9:00 〜 8/17(金) 15:00
ドンブラコ
ワカバ、クラブラ、マニューバ、ソイチューバー
8/18(土) 3:00 〜 8/19(日) 15:00
シャケト場
パラシェルタ、ZAP、スクリュースロッシャ、ジェッツスイーパー

ケロさん(ケロマツ) 8月17日

ドンブラコ…かなりの良編成だがつらかったなw
モグラ・テッパンのカゴ誘導ができないとほぼ無理ゲーに近い。
野良では止められた時どのように対処するかが鍵ですね。納品意識も大切だw
気を取り直して、ト場で頑張ろうw(バクダン地獄になりそうだw)

名無しさん 8月17日

ブラコは移動出来る系のオオモノはカゴ付近まで誘導が定石ですが
ノルマ数が少ない(且つ右下に降りられてしまったら)
なら諦めて右下に取りにいくのも手なような気も最近してきました。
流石にN17・18辺りだとキツくなってきますけどね。

右下はジェッパに余裕があるなら
オービタル・イリュージョンで殲滅(ついでに金イクラ1個回収)がやっぱりいいですね。

名無しさん 8月8日

今回ノーチラスを初めて使って、音が気持ち良かった!
薄いスチールのペンペンって音と、重なった隙間に響いてカシャカシャする感じ。好きな人いますか?
逆にボールペンの時はカチカチ音が気になって疲れるw

名無しさん 8月8日

スプラってカシャカシャって機械的に動く機構は意外と少ないのですよね。
そういう意味では自分はスプラッシュシールドが好きですね(サーモンには出てこないけど)。
あの展開するときのカシャカシャ感は好きです。
サーモンだと…納品カゴが登場するときの感じが割と近いかな?

名無しさん 8月9日

納品カゴ登場時にジャキン!って感じの音しますね。聞くと、やるぞって気合いが入ります。サーモンには無いけどビーコンのテテン…って音も小気味良くて楽しい。あースプラトゥーン楽しい!

データさん 8月3日

 スプラトゥーン2を引退しました。7月28日の日曜日を最後に触っていません。このまま本格的に引退となるつもりです。(少しはするかも。でも間を空けると思うように動けなくなるようですから、やはり引退と言ってよいと思っています。)
 これまで何度も引退するつもりがここまで続いたのは、このサイトでサーモンランの面白さに触れたからだと思っています。その面白さを共有してくれたみなさんに感謝しています。
 引退にあたって、これまでの結果をどこかに記録しておきたいと考えました。やはりここしかないでしょう。数値はいずれも最高値です。
サーモンラン 590 危険度MAXクリア 金イクラ117
ランク 27*
ガチマッチ エリアS ヤグラA+ ホコA+ アサリA-
フェス パワー2030.4
ヒーローモード 完全クリア
オクトエクスパンション 完全クリア(心の3号はあきらめた)
 シューティングゲームを初めてやったにしては、良くやったのではないかと思っています。これからは、このゲームをやるようになってから放置していたブログをやります。一つ書くのに数時間かかるものをやっているので、5月に再開してからまだ2つしか書いていません。宣伝も何もしていないのに、放置していた間も数千の閲覧があったようで、人気ブログとは言えませんが、必要としている人たちの期待に応えようと思っています。それでは、最後に、もう一度ありがとうございました。

すぬす」 8月3日

ありがとうございました。
これからも楽しい毎日を過ごしてください。スプラトゥーンというゲームと出会って良かったです。
あまり関わりがありませんでしたが、スプラトゥーン2を楽しんでいただきありがとうございました。
スプラトゥーンが出来ない(スイッチじたいが壊れた?)ことは自分は悲しくなります。
他のゲームと比べてもとても面白いです。あなたもスプラトゥーンができなくなって他のゲームをするかも知れませんが、ホントにありがとうございました。
これから、ブログも頑張って下さい。
今までありがとうございました。
最後に
これからも健康に気をつけて、頑張んないとマルミサでロックオンしますよ😃

名無しさん 8月4日

名無しなので証明はできませんが…
データさん、私がお呼びしたのを名前として使って下さって嬉しかったです。
皆さんとのデータ収集&披露に意見交換、楽しく拝見させていただき、ありがとうございました。またお会いしましょう(^-^)/

ケロさん(ケロマツ) 8月4日

やりきったんですね。お疲れ様でした。
一度ナワバリでお会いしたのですが、やっぱりそうだったw
また楽しくできるといいですね。

Sくん 8月4日

マジか。最近コメなかったかんな。ししまるさんに続いてデータさんまで…
今までお疲れ様。データありがとうございます参考になりました。
最後も自分のデータ。データさんらしいな。ここのコメ欄、忘れないでください。
忘れたらすぬす」さんと一緒にスパセン、スパショ、トルネード、メガホン、マルミサ、アメフラシ、ハイプレ、ボムピボムラ全種発射、これら全部やって強制的に思い出させてやるかんな。( ;∀;)忘れないでください。

ちゃたま🐻 8月4日

まじですか。
ショックです。
今日もデータさんのコメを見ようとして開きました。
今まで本当にありがとうございます。参考にしてたつじんまで行けました。
ブログ頑張って下さい。楽しかったです。
ありがとうございました。

ぽこぺん 8月4日

データさんとご一緒した事は忘れません。
ありがとうございました。
またどこかで!

ぺぱー 8月4日

サーモンや検証記録などで楽しませていただきました。
ありがとうございました!

アルバ 8月5日

引退ですか・・お疲れ様でした。
いつかどこかでお会いできたらそのときはよろしくお願いします。
ありがとうございました。

ゆい. 8月5日

データさん、お疲れ様でした。色々世話になり有難うございました。とても感謝しております。残念で名残り惜しくてたまりませんが、どうぞお元気でいて下さい。

名無しさん 8月5日

何故に引退するのですか?
気軽な気持ちで私はスプラトゥーンを楽しんでいます。
結果も何も気にせずただただ楽しんでみては?

以前、掲示板に晒し上げるかのように、名指しで悪口に近いことを書かれていたのに
それを無かったことにして、ここで引退宣言されましても…
あの時のデータさんの言い分や意図はなんとなく理解できましたけど、問題提起としては具体性に欠けてましたし、それを掲示板を通して書き込まれた訳で…。
個人的な印象としては、カンストさんを晒し者にしかっただけにしか見えなかった。
印象操作目的とも取れるあの内容なら、正々堂々とDMでやるべきことだった気がします。
この件について一言触れられても良かったのでは?

正直あなたを酷い奴だと思っていますが、引退お疲れ様でした。
結構やり込まれたんですね。ランク27*、金イクラ117は凄いなぁ…。

データさん 8月6日

・批判的なご意見をお持ちの方がおられることは承知しております。
・かんすとさんと直接やりとりしたかどうかは伏せておきますが、二人の問題ではないと考えたことは確かです。
・今後、この件に関してのご意見は、メールで受けます。この掲示板に、これ以上の迷惑をかけたくありません。もちろん、他人の行動を制限するつもりはないので、各自でご判断ください。
メールアドレス:data1123456788*yahoo.co.jp(*を@に変えてください。)

かんすとさん 8月6日

有料化になってないけどもう辞めるの?早くね?

名無しさん 8月7日

初めてのフレンドサーモンで募集した時にデータさんが来てくれたの覚えてます。ありがとうございました!お疲れ様でした。

名無しさん 8月7日

こんなにも返事が来るなんて、データさんが皆に親しまれて来た証拠ですね!
何だか嬉しい。

名無しさん 8月7日

誰?

名無しさん 8月8日

敢えてこう書きましょう。

次の大型アップデートでまたお会いしましょう!

「メールアドレスに直接下さい」みたいな感じで言われてますけどw
僕が不満に感じたのはそう言うことじゃないんです…。

そ、そもそも「二人の問題ではないと考えたことは確か」を大義名分に不特定多数に見える形で問題提起をされたのですか…?。
不特定多数の人に見える形で個人名を出して問題提起された訳ですから、不特定多数の人に分かるカタチで大義名分を示して欲しかったです。

名指しで指摘するのは悪いことじゃないんです。
肝心の「なぜ」「何があった」に具体性が欠けてるんですよ。うろ覚えでも「〇〇みたいな目に遭った。不信感を感じた」「こう言う事があった。大丈夫かなこの人」でもいいんですよ。それが具体的で有れば立派な大義名分ですし。
ログを読んでも何が起きたのか曖昧で伝わってこないし…あれだけ長文レスされているのに具体性が絡む文章がまったく見つからないって…ちょっと変だと思いますよ?

それが示せないなら「トラブルは個人で解決しました。あの時は勢いで書き込んでしまった。回りに見える形でやっちゃってごめん」でも良かった。素直って悪いことじゃないんすよ?
ブログ運営されてるんでしょ?不特定多数に閲覧されるコンテンツを持ってる自負があるなら筋を通す事を覚えた方がいいっすよ。

あと、ブーメランになってるからちゃんと言っておきます。
「正直あなたを酷い奴だと思っていますが」って勢い余って書き込んでしまってすみませんでした。
データさん、かなりやり込んでるし、サーモンで組んでやってみたかったです。

データさん 8月8日

>匿名さんへ
書かれている内容から判断して、私に対して意見しておられますね。それなら、メールにしてください。
私の主張は、2018年4月23日 22:25の書き込みの通りです。これが「あいまい」だと言われれば、そうかもしれません。でも、当時はこれが精一杯でした。すでに「遅かった」ということです。その後に書き込んだものは、ある意味「負け犬の遠吠え」です。不快にさせて申し訳ありません。
>私をかばってくださる方へ
私に対してなされた意見は私が受け止めますので、ご心配なさらぬようお願いします。
これ以上、この問題をここで繰り返したくありません。
このサイトの趣旨にも反します。この論戦に、参加されないことを期待します。

名無しさん 8月8日

データさん。またメール誘導に逃げるん?
「ここ」で問題提起したのはあなたですよ?あなたが「ここ」で始めたんですよ。「ここ」でやろうよ。

「2018年4月23日22:25」の言い分は読み取ってる。
あなたが違和感を感じられてる事は理解できています。
「なんか変だよねこれ」っていう感覚、読んだ僕にもわかった。とても共感できる。

でも「2018年5月13日16:58」の書き込みはいただけん。
「どう問題」で、「何を回避した」のかが曖昧。ストローマン論法って知ってるか?
こんなの、無関係の人に「カンストさん問題視の思想」を植え付けたいだけのプロパカンタにしか見えんって。

あっかん。名無しになっちまった。

データさん

大会で集まった人達が、カンストさん率いるナンカのグループだったと勝手に決めつけられたとして、「これって変だよね」っていう違和感を感じるのは鋭くていい。この考え方はアリだ。僕もその考えに行きつくと思う。
でもこれが問題か?っていうと、問題とするには「組織ができた経緯」を超える「問題点」でも出てこない限り、「組織の作り方が問題」と言われてもピンとこないんだよ。
組織っていうのはいろんな経緯で形成されるもんだ。世の中にはもっとひどく歪んだ組織もあるんだぞ?どう問題なのかの説明文を考える方が難しいんだ。
でもデータさんは問題と感じたんだろう?そのデータさんの考えを説明してくれるだけでいいんだって。

それに人間的な感情が混じっててもいい。
書き込みの通りならば、カンストさんは人集めの労力を楽できる訳で、読んでた僕も「ちょっとズルいよなw」って思ったが、正直それが「組織ができた経緯」を問題視できるほどの理由にはならんかった。

あと何を回避した?ここを説明してくれって。注意喚起したいんだろ?
カンストさんと関わる事で、何か事件でもあったのか?
実例を挙げると、昔、ROっていうオンゲで個人情報を集めるギルドマスターが居たんだよ。
それくらいのレベルの話をしたいんじゃないのか?どうなんだ?
そうでもなきゃ「回避」なんて言葉は使わんぞ。どうなんだ?

名無しさん 8月8日


あの時の経緯を見守ってた者だけど、結局このデータって奴は、かんすとさんに対するただのやっかみで書いたとしか思えないという結論に達してる。
もういいよほっとけよ。今のこの人は荒らしにすぎない。前の時だって「議論するならオープンなこの掲示板で。」とか自分で書いておきながら、肝心なことになると他人に対して「メアド晒せ。」だの、支離滅裂な卑怯者なんだよ。
今回の君の問いかけだって、きっと「メールでよこせ。」と書き込むと見たね。もう関わるなよ。


ま、まぁまぁ。そ、その通りになるかもしれないけど。

5月頃のあの書き込みをみて以来
「どう問題」で「何を回避した」について
ずっと聞きたいって思ってたんだ。

データさん、スプラ2を離れちゃうし
本件について、ここでコメントして貰える最後のチャンスな訳で。

名無しさん 8月9日

あかん。キレ気味に質問してる自分もどうかしてるな。頭冷やしてくる

けど「2018年5月13日16:58」のログは今後も残るんだ。
「結局の所、アレはなんだったん?」ってログをここに残して、相殺するくらいの事してもいいでしょ。
名指しで問題提起までして、筋が通ってないのは好かん。

名無しさん 8月9日

何がなんやら

名無しさん 8月9日

↑↑
「どう問題」→自分がなりたかったポジションを、かんすとさんに持って行かれた
「何を回避した」→自分が認めないかんすとさんの、下の立場になることを回避した
こんなとこだろwwww
感情的に自分の言いたいことだけ言って、禍根だけ残して去ってゆく、君の言う通りの筋も通せない人間だもの。
2ちゃんでも昔から言われてるだろ。「荒らしの相手する奴も荒らしと一緒」だぞ。


荒しに触れるのも荒しか。
すまん。その考え方はなかった。これで終わりにするわ。

あぁ…「どう問題」「何を回避した」にはそゆ感情もありえるのか。
本人の話が聞いてみたかったが、この通りなら本人は語らんわな…。
だがそれすらも語れんなら、初めからここにその感情を持ち込んで個人を非難すんなや。って思うわ

(終わりにすると言ったのに追伸)
「禍根」…この言葉、頭から出てこなかったな。これが言いたかった。自分、学が無いからこーいうとこで苦労するわ。(ありがとう、ちょっと勉強になった)
格好悪くてもいいから、本人に、この「禍根」の尻拭いをして欲しかったな。

結局の所、上記の書き込みの真の目的はブログの宣伝。なのかもしれんね。
ブログ名もリンクもないから新規さん向けには宣伝効果はゼロだが。

オンリーワンに対する拘りねぇ…。それは天才、変態、狂人の特権なんだろうが…。
オンリーワンに拘らなければ、最近の話だけど「おやつの人のサガフロ2」みたいな化け物級の企画だって存在する訳で、この手のコンテンツ、個々同士を認めてかないと生まれないもんもある。って思ったわ

コノハじゅんとくとう 8月3日

モグラにボムと一緒に食われたりするんですよ〜

ケロさん(ケロマツ) 7月31日

モグラ…めっちゃしつこくなった。。。
マルが出てから頭出すまでが長い。下を塗っても塗っても逃げれない。
その時雑魚がやってきて雑魚にやられるパターン増えました(T_T)
ザバーンのタイミングも変わって、
段差や金網の下でも頭を出す無敵モグラが発生。
寄せている途中に去っていくパターンもあります。(コレ教えてもらった)
何かいい方法ないですかね~~

名無しさん 7月31日

わかります。モグラから逃げる為、プロコンスティック壊れそうなほどグイグイやってしまう。

名無しさん 8月1日

その挙動はラグじゃないですかね?
自分の画面では真下だけど、ホストの画面ではまだ到達していないとか。
窓枠モグラは見たことありますが、金網モグラはないなぁ…
自分は警告の輪っかが出るまで待ちますね。
警告が出たら足元を塗り返して脱出します。
雑魚シャケに横槍を入れられたら、一回離脱して仕切り直した方が良いかも。
距離を離し過ぎるとターゲットを変えるのは恐らく仕様です。

こんな所でしょうか。

ケロさん(ケロマツ) 8月1日

>名無しさん ありがとうございます。恐らく
「モグラが、あるプレイヤーの画面では攻撃を行っているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では攻撃を行っていないことがある問題を起こりにくくしました。」
の修正だと思うのですが、しつこくなりました(笑)
1滴塗ってジャンプで逃げるという技があるみたいで、チャレンジしてみます。
金網モグラは、ドンブラコやシェケナダムがわかりやすいですが、
今までモグラが追っかけてきて、金網の上にいたら下でウロウロしてたのが、
距離が詰まると、その下でザバーンと来ます。(確認済み)
ザバーンとくると、タゲが変わる可能性があるので厄介ですわ(笑)
ちょっと色々試してみます。

ケロさん(ケロマツ) 7月23日

ハコビヤ戦…変わりましたね。
ハイプレ無くてもイケるようになりましたw
前に投稿しましたが、2回目来襲でノルマ+4あれば、
ハコビヤ打ち返さなくてもクリアできます。2回目温存でOKです。
(逆に2回目温存でお願いしますm(_ _)m)
野良でのクリア率格段に上がってよかった(*^^*)

名無しさん 7月23日

体感ノルマ16くらいならなくてもいけることが多いですね。
後はWave3とかでハイプレがないのがわかりきっている状態で来たハコビヤの時は
全員の動きが見違えるほど機敏になってノルマ20でもハイプレなしで
行けたときとかもありました。

条件が揃った時だけですが、自分ハイプレ持ってるよサインでナイス連打
未だにやってるんですよね。他にやっている人見たことないですけどね。

hiropon 7月27日

こないだはバイトありがとうございました!
めちゃ楽しかったです!
ハイプレはハコビヤじゃない時に使いたい事多いから、
ハコビヤではなるべく使いたくないですよね。
またタイミングが合ったらよろしくお願いしますです!

名無しさん 7月27日

やりやすくなりましたよね

名無しさん 7月20日

今日の構成は久々に遊びやすい(成功出来るとは言っていない)。
明日21時からの構成(わかば・マニューバ・ローラー・チャージャー)も
オーソドックスで楽しみだ。

しかしエクスプロッシャーでカタパッドを直に倒せるのって意外と知られていないのね。

Sくん 7月21日

いや、ていうか、これ第一回のと同じ構成なのね。つまり一周年記念なんだよ。

クマサン商会 労働者 7月21日

確かに

名無しさん 7月22日

これ第一回のブキ構成だったのか。
一周年フェスは終了したけど一周年サーモンは明日の朝まで開催中。
存分に楽しむとしよう。

ダイナモ☆ローラ 7月16日

クマサンブキのおかげで夢の500台に突入できました!!!

ところで今回クマサンがこんだけヤバブキ投入したことで、イカタコシャケの関係性に大きな変化が生まれるのでは、と思った考察厨でした
それぐらい今回のバイトはヤバい気がする…

おどるにんぎょう 7月16日

ダイナモ☆ローラさん。おめでとうございます。
初書き込みですが便乗して、私も今回の強ブキのおかげでカンストしました。イクラも114個回収と、過去最高を記録しました。
いやー、もう最高でした。

Sくん 7月16日

俺もついに初カンスト達成&MAX6連クリア!ちょー嬉しい!

Sくん 7月16日

俺は海そのものになったのだ。

ケロさん(ケロマツ) 7月17日

ハイスコア、カンストおめでとうございます。
連休中なかなか時間取れなかったけど、640までは行けました。
野良で危険度MAXあれだけでるの珍しい。みんなかなり上げてましたね。
(時間ある時やりたい、クマさんお願いしますw)

ダイナモ☆ローラ 7月18日

皆さんおつかれさまです!すごーい!私も海そのもの目指して頑張ろう!

クマサン商会正社員 7月18日

おめでとございます。

正社員 7月15日

月曜の3時からしゃけ考察
ホットブラスター
直撃と爆風を使い分けてシャケ処理をしていきましょう。塗り・インク効率が悪いので、足場が整っているところで立ち回り、無理のない立ち回りを徹底しましょう。

クアットホッパー
積極的にシャケを処理していきましょう。スライドが使えるのでやや強引な立ち回りも可能ですが、インク消耗が激しいのでインク残量を気にしていきたいです。

ラピエリ
ドスコイ以上には直撃を、ザコには爆風を使っていきましょう。射程・ダメージ範囲を意識することで、生存率高く立ち回ることができます。

スクイックリン
チャージ速度の速さ、瞬間火力の高さを活かし、積極的にオオモノを処理していきましょう。貫通性能を活かせば、連なってくるザコ処理もまとめて処理できます。

ステージのワンポイントアドバイス
シェケナダムは起伏のあるステージで、小さな段差塗りやちょっとした壁面塗りが重要になってきます。
例えば、ステージ外側からコンテナへ向かう際に視界に映る壁面は塗っておくことをおすすめします。これだけでかなりスムーズな移動が可能になり、生存率・運搬効率が高まります。
また、広場(スタート地点)と高台は確実に確保しておきたいです。特に、射程のある武器は高台で周囲の状況把握をこまめに行い、チーム全体の対応のしやすさにつなげましょう。

引用元:https://game8.jp/splatoon-2/163553

上の文から分かること
ホット→雑魚処理
ラピエリも爆風で雑魚処理、スクイックリンで貫通雑魚処理
と言うように雑魚しゃけ処理に恵まれてる(?)ブキ編成なので分担が大事だと思う。
あと、月曜1時までしゃけやってるからみんなのそっちに行くと思うよ。今日のは、クマ印ブキに頼ってデすしないように気をつけて。

名無しさん 7月16日

重複投稿が酷いけど参考になりましたw

名無しさん 7月15日

クマサン商会正社員 7月15日

月曜の3時からしゃけ考察
ホットブラスター
直撃と爆風を使い分けてシャケ処理をしていきましょう。塗り・インク効率が悪いので、足場が整っているところで立ち回り、無理のない立ち回りを徹底しましょう。

クアットホッパー
積極的にシャケを処理していきましょう。スライドが使えるのでやや強引な立ち回りも可能ですが、インク消耗が激しいのでインク残量を気にしていきたいです。

ラピエリ
ドスコイ以上には直撃を、ザコには爆風を使っていきましょう。射程・ダメージ範囲を意識することで、生存率高く立ち回ることができます。

スクイックリン
チャージ速度の速さ、瞬間火力の高さを活かし、積極的にオオモノを処理していきましょう。貫通性能を活かせば、連なってくるザコ処理もまとめて処理できます。

ステージのワンポイントアドバイス
シェケナダムは起伏のあるステージで、小さな段差塗りやちょっとした壁面塗りが重要になってきます。
例えば、ステージ外側からコンテナへ向かう際に視界に映る壁面は塗っておくことをおすすめします。これだけでかなりスムーズな移動が可能になり、生存率・運搬効率が高まります。
また、広場(スタート地点)と高台は確実に確保しておきたいです。特に、射程のある武器は高台で周囲の状況把握をこまめに行い、チーム全体の対応のしやすさにつなげましょう。

引用元:https://game8.jp/splatoon-2/163553

上の文から分かること
ホット→雑魚処理
ラピエリも爆風で雑魚処理、スクイックリンで貫通雑魚処理
と言うように雑魚しゃけ処理に恵まれてる(?)ブキ編成なので分担が大事だと思う。
あと、月曜1時までしゃけやってるからみんなのそっちに行くと思うよ。今日のは、クマ印ブキに頼ってデすしないように気をつけて。

Sくん 7月15日

今更感ある今日のポイント。
クマブラ ザコ処理とタワーヘビモグラ。塗りとイクラの輸送忘れずに。柔軟に。
クマチャー 連射性能を活かして機動力高め。テッパンバクダンコウモリを優先的に。
クマ傘 塗り役を買うべし。輸送はもちろん。カタパやモグラもこいつの役目。今日のサポート役。
クマスロ 盾貫通性能を生かせ。全オオモノガンガン狙ってけ。

名無しさん 7月15日

考察いいっすね。色々考えてましたが文面で起こされてるのを読むのは新鮮です。

スペシャルxブキの組み合わせで更に考察が増えそう。
ブキが強力なので基本はインク回復用かな。
クマチャ、クマスロは囲まれるとやや脆弱なので、緊急回避が絡む…程度。
サプレッサはクマスロ不在時に積極的に切っても良いかもだけどハコビヤ対策も絡むし、運用はいつも通りなのかも。クマブラクマ傘不在だとヒカリバエも安定しないし。

クマサン商会正社員(たつじん110 7月15日

こんにちは。S君につずいて次回分。
月曜の3時からしゃけ考察
ホットブラスター
直撃と爆風を使い分けてシャケ処理をしていきましょう。塗り・インク効率が悪いので、足場が整っているところで立ち回り、無理のない立ち回りを徹底しましょう。

クアットホッパー
積極的にシャケを処理していきましょう。スライドが使えるのでやや強引な立ち回りも可能ですが、インク消耗が激しいのでインク残量を気にしていきたいです。

ラピエリ
ドスコイ以上には直撃を、ザコには爆風を使っていきましょう。射程・ダメージ範囲を意識することで、生存率高く立ち回ることができます。

スクイックリン
チャージ速度の速さ、瞬間火力の高さを活かし、積極的にオオモノを処理していきましょう。貫通性能を活かせば、連なってくるザコ処理もまとめて処理できます。

ステージのワンポイントアドバイス
シェケナダムは起伏のあるステージで、小さな段差塗りやちょっとした壁面塗りが重要になってきます。
例えば、ステージ外側からコンテナへ向かう際に視界に映る壁面は塗っておくことをおすすめします。これだけでかなりスムーズな移動が可能になり、生存率・運搬効率が高まります。
また、広場(スタート地点)と高台は確実に確保しておきたいです。特に、射程のある武器は高台で周囲の状況把握をこまめに行い、チーム全体の対応のしやすさにつなげましょう。

引用元:https://game8.jp/splatoon-2/163553

上の文から分かること
ホット→雑魚処理
ラピエリも爆風で雑魚処理、スクイックリンで貫通雑魚処理
と言うように雑魚しゃけ処理に恵まれてる(?)ブキ編成なので分担が大事だと思う。
あと、月曜1時までしゃけやってるからみんなのそっちに行くと思うよ。今日のは、クマ印ブキに頼ってデすしないように気をつけて。

クマサン商会正社員 7月15日

こんにちは。S君に続いて考察。
月曜の3時からしゃけ考察
ホットブラスター
直撃と爆風を使い分けてシャケ処理をしていきましょう。塗り・インク効率が悪いので、足場が整っているところで立ち回り、無理のない立ち回りを徹底しましょう。

クアットホッパー
積極的にシャケを処理していきましょう。スライドが使えるのでやや強引な立ち回りも可能ですが、インク消耗が激しいのでインク残量を気にしていきたいです。

ラピエリ
ドスコイ以上には直撃を、ザコには爆風を使っていきましょう。射程・ダメージ範囲を意識することで、生存率高く立ち回ることができます。

スクイックリン
チャージ速度の速さ、瞬間火力の高さを活かし、積極的にオオモノを処理していきましょう。貫通性能を活かせば、連なってくるザコ処理もまとめて処理できます。

ステージのワンポイントアドバイス
シェケナダムは起伏のあるステージで、小さな段差塗りやちょっとした壁面塗りが重要になってきます。
例えば、ステージ外側からコンテナへ向かう際に視界に映る壁面は塗っておくことをおすすめします。これだけでかなりスムーズな移動が可能になり、生存率・運搬効率が高まります。
また、広場(スタート地点)と高台は確実に確保しておきたいです。特に、射程のある武器は高台で周囲の状況把握をこまめに行い、チーム全体の対応のしやすさにつなげましょう。

引用元:https://game8.jp/splatoon-2/163553

上の文から分かること
ホット→雑魚処理
ラピエリも爆風で雑魚処理、スクイックリンで貫通雑魚処理
と言うように雑魚しゃけ処理に恵まれてる(?)ブキ編成なので分担が大事だと思う。
あと、月曜1時までしゃけやってるからみんなのそっちに行くと思うよ。今日のは、クマ印ブキに頼ってデすしないように気をつけて。

クマサン商会正社員 (正社員はたつじん120 7月14日

今回やばすぎでーす。
全員クマ印ブキwww
イクラ配送が間に合わないwww

クマサン商会正社員 (たつじん120 7月14日

3連休イベだね

サチム 7月14日

金いくら待ってー
(しゃけに持っていかれた😭)

名無しさん 7月14日

危険度マックスってなんぞ?

名無しさん 7月13日

マップ トキシラズいぶし工房
期間 7/14(土) 15:00 〜 7/16(月) 13:00
不明 不明 不明 不明

ランダム編成きましたね。
そろそろクマさん仕様ブキの混同編成とかやってみたいですよね

前線はブラスターとパラシェルタが担当して、後衛はチャージャとスロッシャがやる…的な編成が頻発してくれないかな…w

名無しさん 7月13日

https://twitter.com/SplatoonJP/status/1017604582271094784

「7/14(日)午後3時から募集のサーモンランでは、ブキの供給が間に合わないため、全員ワタシ個人の持ち物を使用してもらいます。 支給ブキは現場に着くまで不明です。 終了後は速やかに返却し、絶対に口外しないでください。」※土曜日の間違いらしい

まじ楽しみ

Sくん 7月13日

ついにキターーーーーー!うおー!超ーーー楽しみーーー!(興奮状態)
今日色々と楽しいお知らせありすぎ。テンション上がる。

名無しさん 7月14日

今回の面白すぎw
定期的にこゆのやって欲しいですねw

名無しさん 7月14日

クマサンチャージャー上方修正来てたのね
残弾数が増えていたよ
まぁ同じ残弾4だったのスロッシャーがあの性能だから妥当ですかね

クマサン商会戦略考察部 7月8日

おはようございます。戦略考察部(?)です。
皆さん、雑魚しゃけ処理やオオモノ処理って武器によって向いているのとそうでない武器がありますよね。今朝しゃけをやっていたところ(たつじん120くらい目標)問題が発生しました。
今日のブキ編制は、わかば スプスピ ジェットスイーパー スパイガですよね。僕は、第2WAVEジェットスイーパーでした。そんでバクダンさんが出てきたのでジェットスイーパーで狩ろうと思ったところ(実は、その時わかばがもたついていた)雑魚が突撃して逝きました。また、グリルの時(第3WAVE)グリルと一緒に雑魚しゃけが出てくるじゃないですか。それで僕は、またまたジェットスイーパーでグリルを狩ってくるくる回してたんですよ。そこにわかばとスパイガがはいいってきたんです。雑魚しゃけを放置して!
皆さんも雑魚しゃけには、注意してブキ編成も考えるながら立ち回りましょう。

名無しさん 7月8日

わかるそれ

満潮のときとかよくあるシーンだけど
チャージャーリッターが一生懸命シャケを処理してる間に
インク効率が高いシューターがドスコイ数匹に悪戦苦闘して
処理が追いつかなくなるケース…。
チャージャーがドスコイに一発ダメージを積んでくれるだけでシューターは自由になれるのにそれをやらずに、シューター仕事汁と言わんばかりに回避を疎かにするしなぁ。

最適化できてない人が多ければ多いほど難度が上がりますよね。。

クマサン商会戦略考察部 7月8日

名無しさん→
その逆もあり得ますよね。まぁ、とにかくそのブキにあった立ち回りをしろと言うことですよね。特に、ブキ編成が決まってるサーモンランでね。

後、ボムコントロールの事について。
しゃけでは、ボムコントロールが重要だと僕は思います。肩を倒すにももぐらを倒すにもボムが大事です。ナワバリで練習しましょう。

ケロさん(ケロマツ) 7月9日

赤イクラの数が重要で、
雑魚やオオモノをどれだけ倒したかの指標になってる。
赤イクラの数が人より少ない場合は、雑魚やオオモノを人任せにしているって事。
自分の未来は自分で切り開こうぜ!
たとえ失敗したとしても。

ぽこぺん 7月10日

ザコシャケ係の認識って、自分がたつじんになってもしばらくは無かったですね。
ザコ係がいるとクリアしやすいとなかなか気づかなかった。
ザコシャケを集中して倒す役割のブキを意識するだけで、全然違いますよね。

クマサン商会正社員(こっちの方がしっくり来るから戻した) 7月10日

雑魚しゃけ処理班がいると勝ちやすいですよね。

名無しさん 7月10日

こういうのって
「どう動いたら相手が喜ぶかな?」
っていうのを意識すると結構どうすればいいか見えてくるんですよね

クマサン商会戦略部 7月7日

こんばんは。広報部じゃなくて戦略部(?)です。先日のアドバイスを参考にさせていただきます。今日は、今日のしゃけと7/9の15:00~翌日21:00の考察です。
今日のしゃけですが、各武器がしっかりと役割を果たしてくれないとクリアが難しいかんじです。先日もコメントしましたが、わかば スプスピがしっかりと塗ってイクラ配送ルート確保(スパイガは、雑魚処理)、ジェットスイーパーは、効率よくオオモノを狩っていかなければなりません。

7/9のしゃけ考察
ノヴァ
射程が短く、操作性がやや難しいので、危険な位置での立ち回りが多くなります。直撃の火力による迅速な処理、爆風による一掃のしやすさを有効活用していきましょう。

ダイナモ
基本的には横振りとコロコロで鮭処理をします。重量感のある武器なので、射程に余裕のある立ち回りが理想です。味方の後方から広範囲塗りでカバーすることも意識していきましょう。

赤スパ
積極的にシャケを処理していきましょう。ある程度強引な立ち回りでも単騎で対応できる武器なので、ノルマピンチ時には非常に心強いです。ただし、ステージの都合上、コンテナ付近の立ち回りを基本としましょう。

スプチャ
オオモノの迅速な処理が可能です。高台は予め塗っておき、立ち回れる場所を確保しておくことで、シャケ処理のしやすさに繋げることができます。貫通性能を活かすことで、スロープから列になって攻めてくるザコをまとめて処理することが可能です。

引用元→https://game8.jp/splatoon-2/163553

上の分から分かることはあ、ダイナモについての重要性です。基本的にドスコイの群れの時にダイナモに大砲を譲ることです。ダイナモは、動作が遅い(?)ので譲りましょ。スプチャは、運び屋処理も忘れずに。
私は、基本中の基本しか書いていませんがもうちょっと役に立つような文を実際にやってみて書きますのでお待ちください。

名無しさん 7月7日

誤字
上の文から分かることはあ→上の文から分かることは
A二回押しちゃった

ぽこぺん 7月10日

野良だとドスコイ大砲の時に大砲をどうするかはクリアに関わる問題かと思います。
野良、1waveドスコイ大砲なら、自分の場合例えシューター持ってても大砲に乗ってしまっています。
いい面も悪い面もありますが…

ケロさん(ケロマツ) 7月10日

野良で大砲乗るかどうかは、カタパを撃てるかだと思う。
自信なければ乗らないほうがいいかな。
大砲乗ってて思うのが、カタパの向きを横にしないで欲しいって事と
テッパン止めるなら後ろ向きに止めて欲しいってのとモグラ。
モグラは海からしかこないので、納品係が確実にカゴ前で仕留める事。
テッパンもモグラもカゴに寄せたほうが楽になりますよ。どのステージでも。
これだけでイケると思うけど…
ダイナモは迷う所。ドスコイ轢けるから。
僕はスピナー苦手なので、その時はソッコー乗ります(笑)

名無しさん 7月10日

大砲は…もちろん機動性があるブキが金イクラ回収に回るべきだけど
回収班がメインを意識しなきゃいけないような状況に追い込まれるのだととしたら…

 ・大砲担当が不慣れ
 ・大砲担当に狙うべき対象に関する討伐優先順位の概念が無い
 ・大砲担当がインク回復のリズムを分かってない
 ・不運な複数タワーカタパット同時湧きの事故

とどう考えてもクリアに関わる異常事態なので
群れに追い込まれたら、それはメインが何であろうと
回収班はスペシャル切る案件なのかもしれない。

基本は、金イクラ回収速度が関わる話なんで、ダイナモは大砲に着く、が理想だとは思う

名無しさん 7月6日

今回のお船も大変だったぁ…
特にグリルは、各武器が役割を理解してそれを果たさないと突破出来ない。
(リッター:回転させる、クーゲル:ダメージ係、ZAP:コジャケ処理、ガイザーは臨機応変で)
クーゲルの射程が変わるというのも結構曲者でしたね。

ケロさん(ケロマツ) 7月12日

今回のお船も何故か大変でした。良編成だったと思うけど。

グリルに関して、コジャケ係がいないと安定クリア難しい。
スプロラがコジャケ処理にまわった回は安定しました。
誘導以前に、崩れるケースって、
納品時にコジャケ処理を怠り、誘導ミスを起こすパターンではないでしょうか。
ローラーをバシャバシャする人多いけど、
仲間信じてコジャケ処理にまわるのも手だと思います。

クマサン商会広報部 7月5日

こんにちは。広報部です。
スプスピ
火力・射程・塗り性能・機動力のバランスが良く、あらゆる場面で活躍できます。他3つの武器の、性能的に不足している部分を補えるので、チームや戦況に合わせて立ち回りを変えていきましょう。

わかば
ザコ処理・塗りを積極的に行いましょう。接近しても安全なオオモノの処理もしていきたいところです。射程が短いことから、前衛的な立ち回りになりますが、無理は禁物です。

スパイガ
火力が低いので、ザコ処理か塗りに回ることになります。耐久力こそ低いものの、わずかにシャケの攻撃を防ぐことができるので、囮的な立ち回りも可能です。無理のない範囲で立ち回っていきましょう。

ジェットスイーパー
連射力・インク効率・塗性能が良くない分、シューター最長の射程を持ちます。オオモノシャケは、射程を活かし遠くにいる段階でダメージを削っておくことを意識すると、チーム全体のオオモノ処理速度・生存率が高まります。

引用元→https://game8.jp/splatoon-2/163553

スプスピは、塗ってわかばとスパイガで雑魚処理、ジェットスイーパーは、大物を削りましょう。各武器の射程や攻撃力を考えるとそんな感じです。シャケなダムは、段差が多いのでスプスピは、注意して塗っておきましょう。

クマサン商会広報部 7月5日

こんばんは。広報部です。
前回のコメントの方で色々アドバイス頂いたので参考にさせて頂きました。これからもお願いします。

ぽこぺん 7月6日

個人的に楽しみな次回編成!
(ただのわかば好き)

クマサン商会戦略部(広報部から部署代えました) 7月6日

僕もわかばすきです。

クマサン商会戦略部 7月6日

§aあとで、やった感想も追加したいと思います。皆さんも、自分の考察等有りましたらコメントお願いします。

名無しさん 7月5日

今回も難しかった気がするなぁ…
納品数が間に合わないケースが多かったですね。
体感的に雑魚処理が苦手なブキが多いからかな?

エクスプロッシャーは金網だと弾けずにカス当たりになるのが結構辛い。
この状態でコジャケ数体に突進されたらまず逃げるしかないですね。
カタパッドを素で倒せるのが驚きましたが…
(クマサンスロッシャーとは違いミサイルポッド内を狙う必要はあり)

名無しさん 7月5日

えっ、エクスプロッシャだとカタパッドを直撃ちで倒せたのか?!
そんなの笑うw

のらケロさん(ケロマツ) 7月5日

かなりヤバかったです(笑)
おそらく新武器のクセとスコープなので、そこから決壊するパターン多いかと。
ドスコイとか貫通するので、後ろ狙えると言えばそうだけど…
タワー2確、カタパ直撃はナイスだけど、距離感とエイムが微妙に…
その前の雷神コジャケにやられましたw
壁がきれいに塗れてよかったです。
次もリッスコ、新武器、船なので野良危険ですわ(笑)

名無しさん 7月5日

だいぶ素直な子(ZAP)も居てくれてるし前回よりは動きやすいかも

名無しさん 7月5日

>のらケロさん
予想通りになりました…野良危険です。400維持きつかった
適正を要される4Kスコープ
癖があるけど役割を果たしてくれないとヤバいボトルガイザー
不慣れな新ブキのクーゲル
あかんこれ…。W3まで乗り切る為に躊躇わずにスペシャル切って欲しいっすね。

のらケロさん(ケロマツ) 7月6日

>名無しさん
厳しかったですねw
400に戻ったら即ヤメましたww(ガチでもBがパリンと割れた)
新武器はだんだん射程が伸びるので、
同じ位置に当てるためには少しずつ上向きにしないと当たらぬ。
スペに関しては別スレたてようかな?技にしないと切るタイミング逃すね。
ハコビヤ=ハイプレみたいに。
けど、サーモンはwave毎のトーナメントなので、
決勝トーナメント進めるように、切って欲しい。
温存全滅はやめてほしいね、あと祝砲も(笑)

クマサン商会広報部 7月3日

こんにちは。広報部です。今日は、2回分です。
7月3日のサーモンラン攻略アドバイス
武器毎のワンポイントアドバイス
プライムシューター
火力と射程どちらもある分、塗りは得意ではないので、シャケ処理の際は余裕のある距離から対応したいです。インク効率がやや悪いので、こまめなインク回復を忘れずに。

クラブラ
ザコ処理が非常にしやすく、直撃をしっかり狙えれば、オオモノ対応も可能です。こちらも塗り・インク効率にやや難ありなので、こまめなインク回復、足場の安定した場所での立ち回りを徹底しましょう。

エクスプロッシャー
直撃を狙えなければ、オオモノ処理が難しいです。射程と攻撃範囲はあるので、遠くにいる段階で体力を削ることを心がけるといいです。間違っても接近戦を図ることがないように。

スププラスコープ
ステージ高台で、視野を広く、状況把握をすばやく行い、射程と瞬間火力の高さを活かし、厄介なオオモノの処理を優先的に行いましょう。各所高台の足場は予め確保しておくことが重要です。
▼ステージのワンポイントアドバイス
シェケナダムは起伏のあるステージで、小さな段差塗りやちょっとした壁面塗りが重要になってきます。
例えば、ステージ外側からコンテナへ向かう際に視界に映る壁面は塗っておくことをおすすめします。これだけでかなりスムーズな移動が可能になり、生存率・運搬効率が高まります。
また、広場(スタート地点)と高台は確実に確保しておきたいです。特に、射程のある武器は高台で周囲の状況把握をこまめに行い、チーム全体の対応のしやすさに繋げましょう。

7月5日のサーモンラン攻略アドバイス
武器毎のワンポイントアドバイス
黒ザップ
塗り・シャケ処理いずれもバランスよくこなせます。他3つの武器は癖のある性能なので、状況に応じて立ち回りを変えていきましょう。

ボトルガイザー
N-ZAP85ほどではないですが、こちらも塗りとシャケ処理をバランスよくこなせます。ただし、インク効率が悪いので、無理な立ち回りは禁物です。射程がある武器なので、射程に余裕のある立ち回りを基本としましょう。

クーゲルシュライバー
性能変化を上手く活かせれば、シャケ処理だけではなく、塗りにも貢献できます。機動力が高いので、動きの早いザコシャケ相手でも、引き撃ちで対応しやすいです。

リッター4k
コンテナ周辺か直線ルート上での立ち回りを徹底することで、事故少なく立ち回ることが可能です。ただし、十分引き寄せてから処理すべきオオモノの見極めはしっかり行いましょう。
▼ステージのワンポイントアドバイス
基本的にはコンテナ周辺や直線ルート上で立ち回ることになるステージです。射程のある武器が多いので、遠くに出現するタワーも余裕を持って対応できます。
直線ルート・コンテナ付近へオオモノシャケをひきつける処理方法で運搬効率が高まります。ただし、処理がワンテンポ遅れるとシャケに一気に攻め込まれやすくなるので、火力の高さを活かし迅速な処理で対応しましょう。

名無しさん 7月3日

分かりやすい説明有難うございます。是非参考にしてみます。

名無しさん 7月4日

広報部さんて、あそこの管理人さんなんですか?書いてあることがそのまま一緒で気になって。

名無しさん 7月4日

あそこってどこですか?

クマサン商会広報部 7月4日

管理人ってことではないですが、パクリでもないです。

名無しさん 7月4日

自分はいつも、こちらと合わせて二つのサイトを参考にさせてもらっていまして気になった次第です。失礼しました。

名無しさん 7月4日

そちらのサイトhttps://game8.jp/splatoon-2

クマサン商会広報部 7月4日

丸パクリでは、ありませんがステージは、そちらの方がわかりやすかったので引用しました。

名無しさん 7月5日

達人400↑が自分で走ってみたorシミュレーションした結果、感じた自分の意見が入ってれば引用あっても価値はあると思いますよ。
最近のブキ編成xステージの組み合わせって、攻略サイトで語られてる定石だけでは生き残れないケースも増えてきてるので…。

次回期待してます。

ぽこぺん 7月6日

クーゲルはスピナーだけど、リールみたいに使えるから安心して前線に出られました。
けど、せっかくの長射程を活かしきれず。
難しい!
ナワバリでしばらくスタメン入りさせよう。
船はやっぱり時間切れが多かったです。

クマサン商会広報部 7月2日

こんばんは。広報部です。いつもの 奴 用意しました。
各武器で意識する立ち回り!
クアットホッパーブラック
ザコ・オオモノ問わず、積極的にシャケ処理をしていきましょう。強引な立ち回りでもしぶとく生存できるので、金イクラ稼ぎにしっかり貢献していきましょう。

スプラローラー
処理・ダメージの与えやすいメインで、ザコからオオモノまで対応可能です。バトルではあまり使わないコロコロも、しっかり有効活用していきましょう。

.52ガロン
射程は短めですが、処理速度は非常に早いです。オオモノ処理がスムーズに行えます。攻撃的な武器が他にもいるので、味方の動きに合わせて立ち回りましょう。

キャンピングシェルター
重量感ある操作性であるため、無理は禁物です。射程がある点・散弾インクである点をしっかり活かし、無理せず安全に立ち回りましょう。

ぽこぺん 7月3日

クマサンありがとうございました!
ブキ解説参考にさせていただきました。
復活してもらえて嬉しいです!
今日のバイトは新ブキ登場ですね。
上手く使えるか心配です。

クマサン商会広報部 7月3日

ありがとうございます。これからも、分かりやすい様に頑張ります。

名無しさん 7月2日

7/3(火) 21:00 〜 7/5(木) 3:00

スクショ判別だけど
プライム、クラブラ、エクスプロッシャー 、スプラチャージャ

早速エクスプロッシャーくる!これは楽しみ!

クマサン商会広報部 6月30日

こんばんは。広報部です。
ご要望がありましたのでやらせていただきます。

各武器で意識する立ち回り!
スプラ魔ニューバー
今回の武器ラインナップにおいては、オールラウンダー的立ち回りが基本となります。ランダム武器によっては、立ち回りが変わってくるので、柔軟に対応していきましょう。

ケルビン525
火力の高さを活かし、オオモノを積極的に処理していき、金イクラ稼ぎに貢献していきたいです。火力の高さを活かすために、シャケ処理の際はスライド撃ちが基本となります。

スクイックリンa
チャージ速と瞬間火力の高さから、オオモノ処理を徹底したいです。速やかに処理しなければいけないシャケをしっかり見極め、オオモノ処理による味方の生存率アップを意識しましょう。

ランダム
他3つの武器バランスがそこそこいい点と、ステージの都合から、ザコ処理&塗りができる、射程があるのどちらかが補える武器がくると心強いです。武器性能に応じた立ち回りで、もともとあるチームの武器バランスを維持する立ち回りをしましょう。

↓ありがとうございます。

名無しさん 6月30日

誤字です。すみません。
スプラ魔ニューバー→スプラマニューバー

beck 7月1日

ケルビン525について聞きたいんですが、
スライドを使っては行けないシーンというのはどんな時でしょう。
また、移2丁拳銃移動射撃ではどんな特徴がありますか?

クマサン商会広報部 7月2日

スライドを使っては行けないと表記しましたが火力の高さを発揮出来ればいいです。分かりずらくてすいません。

クマサン商会広報部 6月30日

(名前は、 ク マ サ ン 商 会 正 社 員 から変えました)
本日から昔やってた「クマサン商会予定武器解説」を再開します。

クマサン商会広報部 6月30日

お待たせ。
6月28日のサーモンラン攻略アドバイス
スプラシューター
高水準のバランス型で、あらゆる状況にも対応しやすいです。その時の状況や、他3つの武器の動きに合わせて柔軟に立ち回れると非常に心強いです。
ボールドマーカー
射程内に捉えられれば、優れたキルタイムを活かした迅速なシャケ処理が可能です。射程が短いので危険に陥りやすいですが、足場確保のしやすさやを活かし、進退の切り替えをスムーズに行いましょう。
シャープマーカー
立ち回りかたはボールドマーカーよ似ています。まっすぐインクが飛んでいくので、短射程ながらも安全圏を維持しながらシャケを処理することが可能です。積極的な立ち回りで、ノルマ稼ぎに貢献しましょう。
ジェットスイーパー
射程を活かした高台・直線ルートでの立ち回りが基本となります。塗り性能やインク効率が悪いので、下手に前衛で過ぎることが無いように。射程のない武器の援護ができるとさらにいいです。

クマサン商会広報部 6月30日

他に、考えあったら返信どーぞ。

名無しさん 6月30日

???枠にクマスロあってヤッター!ってなっていたんですが…フラグでした
せっかくクマスロを握れたのに、放射軌道に慣れてなくて無駄打ちが増えて無能に…。

地面スレスレ滑空打ち、下り坂に向かっても滑空打ち…及び落下地点までの射程まで読めてないと
地面を這いずるシャケには当たらず、高台を飛び越えて、崖下の死角のどっかに落下して終わる無駄打ちが多発しますね。
前回、ドンブラコだったからか、どこかしらに打っても大体命中して、ステージとの相性が良かったと思うんですが
四方八方から迫ってくるトキシラズでは、ある程度、命中精度がないと敵を減らすことができずにインク管理が追いつかず頓死することがしばしば…。

あと、クマスロ1枠になって初めて気づいたんですが
干潮時の大砲でクマスロさんが大砲やりそうな空気になったら
潔く前線を譲って大砲をやってあげた方が良い事に気づきました
大砲譲り合い…的な空気が当たり前だと思ってたので
なんだか新しいですね。この感じ